|
TownRush (подключиться к проекту) Группа проектов "Игры" |
Идея Это маленький плоский мир, варианты развития которого непредсказуемы. Непредсказуемы, потому как сюжеты строит и дополняет команда людей. Проект с открытым кодом. И возможностью подключиться к команде разработчиков. Разнообразие игровых сюжетов и локаций, на прямую связано с выпуском новых версий. no.bmp
Это описание лишь зарисовка, которая время от времени дополняется. Поэму возможны ошибки и логические конфликты. В этой идее заложен мир локаций. К примеру, тех мест, которые мы уже знаем. Возможно, это ваш маленький городок. Или один из районов большого города. А возможно, это знаменитая местность со своей достопримечательностью. У каждой такой местности, конечно же есть локальная карта. По которой можно путешествовать находя приключения на свою пятую точку. Для удобства, этот маленький мир будет отображаться на мониторе вашего устройства в предпочитаемом виде. Тут речь идет о том, что кому то нравится мир в 3D режиме. А кто то, предпочитает более простое плоское отображение. Поэтому в этой идее будут не только разные версии миров но и разные версии отображения мира. При этом будет много локальных версий в виде рекламных арт примеров. А также единый базовый мир - с возможностью входить в игру с нескольких разных видовых приложений Весь глобальный мир(планета) в игре состоит из таких локальных игровых зон. Создание этих игровых локальных зон - сходно с путешествием в реальное место. Именно этот момент, позволяет путешествовать разработчикам игры в реальное место, для того чтобы осмотреться и перенести самые яркие детали в игровой мир. Собственно, и для того кто будет играть - локальная зона, должна напоминать реальное место. Персонажи в игре В арт. примерах можно будет выбрать любого персонажа (доступного в версии). А вот в глобальной игре, своего персонажа нельзя выбрать. Персонаж будет назначен в зависимости от кармы, набранной в прошлых играх. Так что же такое карма в этой игре? - конечно, в локации можно все разрушать и крошить! Да можно, но на самом деле, центральная идея в созидании. Кто разрушает, получает темную карму. А для созидателей достанется белая карма. Таким образом - в глобальной версии соблюдается баланс справедливости. Конечно, персонаж может погибнуть в сражениях за обладание или управление одним из локальных миров. Но не только по этой причине может погибнуть персонаж. У персонажа, есть срок жизни. И количество времени неизвестно для игрока. Такой вот себе эффект старения. После чего, происходит автоматическое перерождение, с выдачей игроку нового персонажа. Это не стандартный подход - позволяющий развивать не конкретного персонажа, а игровой мир в целом. Однако, для тех кто любит закидывать донат в игру - есть возможность продлевать срок жизни персонажа. Актуально сегодня На сегодняшний момент, для улучшения игры необходимо: - java для этого языка программирования можно сделать набросок (описание класса(ов), для уже сложившейся модели. И конструкторов на их основе). - javascript можно сделать пример управления персонажем с использованием текущего набора графики. - графическое оформление можно создавать новые (спрайт объекты), используя уже созданный редактор спрайтов Ссылка ara=28 - тестирование сейчас актуально два задания по тестированию. Возможно, у вас есть дополнительные идеи по расширению и улучшению этой игры. Поэтому запрашивайте тикеты, если вам что либо по силам.
|
Всего просмотров: 423 Всего загрузок: 139 Версия: 4 от: 10.05.2020 |
Добавить комментарий:
|
ПЛАНИРОВАНИЕ ПРОЕКТА |
Модель плоского движка
|
| |||||||
Рекламное продвижение
|
|
Планируется в новой версии |
Исправление ошибки - прыжок персонажа |
|
Отоброжение локальной карты |
|
Уже реализовано |
02.02.2020 Изменение названия проекта, старое назвние - Плоский Угледар, новое название - TownRush |
|
22.03.2020 Первая визуальная модель локального мира |
|
22.03.2020 Совещание |
|
22.03.2020 Совещание |
|
24.03.2020 Возможность создавать набор объектов для локации |
|
20.04.2020 Редактор наборов (модель-спрайтов) |
|
01.05.2020 Добавление в модель системы комад |
|
10.05.2020 Немного описания плоской модели игры |
|
10.05.2020 Возможность перемещать персонаж |
|
Участники проекта |
i D | |
Роман Веденин | |