|
Архитектрис (подключиться к проекту) Группа проектов "Игры" |
Архитектрис Собирая линии(которые взрываются) рядом, в отдельном окне собирается эта фигура. упрощённая, что б видно было где конец уровня. типа контура, заполняющегося снизу цветом is.jpg
в каждом уровне 3 подуровня (1-3 к примеру) Например англия - собрать тауэрский мост, потом биг бэн, потом стоунхедж, после переходиш к америке скажем - статуя свободы, эмпайр стэйт билдинг и т. д. Вот, при взрывании 3 линий сразу тебе даётся бомба, которой можешь взорвать небольшое колличество уже наложеных квадратов(ну если где то испортил) Добавь багов - это конкурс тетрисов. Мы предлагаем собрать различные алгоритмы и различную реализацию для различных платформ. Причина - при разработке алгоритма необходимо учитывать нюансы кодирования программы. Без учета возможностей компилятора или языка программирования не возможно правильно составить алгоритм. Алгоритм на базе которого можно написать программу для любой латформы. Именно по этой причине приходится несколько раз возвращаться к изменениям в алгоритме при попытке создания кода программы. Но тем не менее, по завершении работы, составленный алгоритм служит ключем для понимания созданного кода. И теперь представляем наш вариант алгоритма класического тетриса. /0.gif
/1.gif
/4.gif
/5.gif
/6.gif
/7.gif
/8.gif
Игра проходит тестирование. Компиляция для Андроид Теперь игру можно запускать и в системе Android Скачать apk файл is.apk На телефонах и планшетах. is.jpg
|
Всего просмотров: 322 Всего загрузок: 544 Версия: 2.0 от: 31.12.2015 |
Добавить комментарий:
|
ПЛАНИРОВАНИЕ ПРОЕКТА |
Планируется в новой версии |
II Tetris |
|
компиляция для windows |
|
Уже реализовано |
18.12.2015 массив существующих фигур [ figuri_massiv ] |
|
18.12.2015 Берем новую фигуру - функция (new_figura) [ алгоритм N2 ] |
|
18.12.2015 Визуальное описание переменных алгоритма |
|
18.12.2015 Алгоритм N2 Берем новую фигуру |
|
18.12.2015 Алгоритм N4 Опускаем на дно фигуру |
|
18.12.2015 Алгоритм N3 Переместить текущую фигуру в матрицу стакана |
|
18.12.2015 алгоритм N1 Проверка опускания фигуры на дно стакана |
|
18.12.2015 Организация главного графического цикла в программе. |
|
18.12.2015 От рисовка текущей фигуры текущей фигуры [ print_figura ] |
|
18.12.2015 Функция [ step_tetris ] по алгоритму N4 |
|
18.12.2015 Функция [ step_proverka ] по алгоритму N1 |
|
18.12.2015 Функция [ figura_v_matricu ] по алгоритму N3 |
|
19.12.2015 От рисовка кубиков упавших в стакан |
|
21.12.2015 Алгоритм N6 Проверка достижения фигуры - конца стакана |
|
21.12.2015 Алгоритм N5 интерфейс управления фигурой в лево и в право |
|
21.12.2015 Корректировка алгоритмов |
|
21.12.2015 функция интерфейса управления - позволяющая управлять фигурой в лево или в право |
|
22.12.2015 Алгоритм N7 Ищем какую линию убрать |
|
22.12.2015 Функция [ line_del ] по алгоритму N7 |
|
24.12.2015 Алгоритм N8 поворот фигуры |
|
25.12.2015 Алгоритм N9 Реальное удаление линии в стакане |
|
25.12.2015 Корректировка алгоритмов |
|
25.12.2015 Размещение на сервер рабочей версии для скачивания |
|
25.12.2015 Ускоренное опускание фигуры на дно, кнопка - пробел |
|
25.12.2015 Функция [ porot_figuri ] по алгоритму N8 |
|
25.12.2015 Функция [ line_del_v_stakane ] по алгоритму N9 |
|
01.10.2017 Партирование кода на Андроид |
|
01.10.2017 алгоритм N10 Проверка при повороте фигуры - поворот не возможен если есть помеха. |
|
01.10.2017 Функция [ proverka_povorota ] по алгоритму N10 |
|
Участники проекта |
i D | |